As recentes decisões em relação à aparência de personagens femininas em jogos da Sony fez com que David Jaffe, criador da franquia God of War, criticasse a Playstation Studios.
Na semana passada, a State of Play trouxe o anúncio de diversos novos jogos e, para David, títulos como Marvel’s Wolverine e God of War: Laufey seriam utilizados para consolidar essa suposta tendência de deixar o visual de personagens femininas “mais próximo de uma mulher normal”.
Criador de God of War reprova decisões sobre visual das personagens femininas
De acordo com Jaffe, Marvel’s Spider Man 2 foi um dos games que mais deixou em evidência esse tipo de atitude. Nos quadrinhos, Mary Jane foi criada com uma aparência bastante acima da média, no entanto houve uma nítida diferença entre o visual da personagem entre o primeiro e o segundo jogo (e não houve mudança na modelo que emprestou o rosto à personagem).
“Mary Jane foi concebida para ser incrivelmente bonita. Ela não foi criada para representar uma pessoa comum”.
Contudo, ele acredita que isso não esteja diretamente sob responsabilidade da Marvel.
“Lamento, mas isto não é um problema da Marvel. A Marvel não tem problemas em sexualizar as mulheres quando isso faz sentido. Não é uma coisa da Marvel, é algo da Sony”.
Na sequência ele abordou o visual de Faye, em God of War: Laufey. Quem empresta o rosto à personagem é a atriz Deborah Ann Woll, conhecida por interpretar Jessica Hamby, em True Blood, e Karen Page, no seriado Demolidor.
“Eu entendo, God of War não é Stellar Blade, pelo menos o novo, tudo bem. Não preciso que ela seja extremamente glamourosa. Mas mesmo olhando para fotos normais da atriz, não me convenço de que isso não foi intencional. Parece que quiseram torná-la menos atraente”.
Por fim, David Jaffe ressaltou que os jogos são apenas entretenimento, e não precisam se preocupar tanto com realismo.
“Ela é uma deusa, vai ficar tudo bem. Certamente pode voltar da morte e ainda assim não ter uma aparência de quem acabou de acordar”.
Particularmente, acredito que Faye parece estar muito bem para alguém que foi cremada e acordou em outro mundo.
No entanto, essa discussão não é novidade no cenário dos games nos últimos anos. Recentemente, Kay Vess, protagonista de Star Wars Outlaws e a heroína do Reboot de Fable, foram alvo de críticas por conta do visual. Até mesmo Aloy, a personagem principal de Horizon, teve sua aparência criticada no segundo jogo da franquia (Forbidden West).
E você, acredita que esse tipo de decisão interfere no jogo, ou prefere apenas se atentar à jogabilidade?




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